Menu

Agresywne gry wideo nie mają wpływu na empatię

31 lipca 2017 - Gry
Agresywne gry wideo nie mają wpływu na empatię

Gorąco debatowano na temat powiązania między grających w agresywne gry wideo a zachowania antyspołeczne, takie jak zwiększona agresja i zmniejszona empatia. Naukowcy z Niemiec stosowali funkcjonalne obrazowanie rezonansu magnetycznego (fMRI) na długoterminowych graczy grających w brutalne gry wideo i stwierdzili, że mają one taką samą reakcję nerwową na emocjonalnie prowokujące obrazy, jak ci którzy nie grają. To stwierdzenie sugeruje, że empatia nie jest stłumiona, grając w takie gry długo.
Związek między agresywnymi mediami, takimi jak brutalne filmy i gry wideo, a agresją i przemocą w świecie rzeczywistym, został omówiony i przeanalizowany, ponieważ takie typy mediów istniały. Niektóre z nich przybrały formę histerii tabloidalnej, ale kwestia ta została również uwzględniona w licznych badaniach naukowych. Poprzednie badania wykazały, że osoby, które grają w brutalne gry video, mogą być znieczulone na bodźce emocjonalne (takie jak przemoc) i wykazują mniejszą empatię i zwiększoną agresję. Jednak przeważająca większość z tych badań zbadała tylko krótkoterminowe efekty granie w takie gry, gdzie uczestnicy grali w gry bezpośrednio przed lub nawet podczas eksperymentu. W niewielu badaniach zbadano długoterminowe efekty grania w gry o brutalnym podłożu.
W niedawnym badaniu opublikowanym w Frontiers in Psychology, dr Gregor Szycik z Hannover Medical School, i jego współpracownicy, zbadali długotrwałe skutki gier z wykorzystaniem przemocy. „Pytanie badawcze wynika przede wszystkim z faktu, że popularność i jakość gier video wzrasta, a po drugie, staliśmy w obliczu naszej pracy klinicznej z coraz większą liczbą pacjentów z problematyczną i kompulsywną konsumpcją gier wideo”, wyjaśnia Szycik.
Uczestnikami badania byli mężczyźni, ponieważ granie w brutalne gry i agresywne zachowanie są bardziej rozpowszechnione u mężczyzn. Wszyscy gracze grali w gry video, takie jak Call of Duty czy Counterstrike, co najmniej dwie godziny dziennie przez ostatnie cztery lata, chociaż przeciętny uczestnik gry grał średnio przez cztery godziny dziennie. Gracze porównano z osobami, które nie miały doświadczenia z grami video i nie regularnie grali w gry video.
Aby uniknąć krótkotrwałych skutków grania w gwałtowne gry video, gracze powstrzymywali się od gry przez co najmniej trzy godziny przed rozpoczęciem eksperymentu, chociaż większość z nich wstrzymywała się znacznie dłużej. To ukierunkowało badanie na znalezienie długoterminowych efektów takich gier. Aby ocenić ich zdolność do empatii i agresji, uczestnicy odpowiedzieli na kwestionariusze psychologiczne. Następnie, podczas skanowania w aparacie MRI, uczestnikom pokazano serię zdjęć mających na celu wywołanie reakcji emocjonalnej i empatialnej. Gdy pojawiły się obrazy, zostali poproszeni o wyobrażenie sobie, jak się czują w przedstawionych sytuacjach. Używając skanera MRI, badacze mierzą aktywację określonych regionów mózgu w celu porównania odpowiedzi neuronowej graczy i tych, którzy nie grają.
Kwestionariusz psychologiczny nie wykazał różnic w środkach agresywności i empatii między graczami a osobami niebędącymi graczami. To stwierdzenie zostało poparte przez dane fMRI, które wykazały, że zarówno gracze, jak i ci nie grający mieli podobne reakcje nerwowe na emocjonalnie prowokujące obrazy. Wyniki te zaskoczyły badaczy, ponieważ były sprzeczne z ich pierwotną hipotezą i sugerują, że wszelkie negatywne skutki brutalnych gier video na postrzeganie lub zachowanie mogą być krótkotrwałe.
Zespół potwierdza, że wymagane są dalsze badania. „Mamy nadzieję, że badanie zachęci inne grupy badawcze do skoncentrowania uwagi na możliwych długofalowych efektach gier video na ludzkie zachowanie” – mówi Szycik. Następnym krokiem będzie analiza danych zebranych w bardziej uzasadnionych stymulacjach, takich jak używanie filmów do wywołania emocjonalnej reakcji „.